
《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的总监重系统调整问题作出回应。新版机制将根据玩家击败敌人的系统强度计算积分,
暴雪计划持续优化游戏结构,调整

副总监坦言,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,团队的目标并非“频繁推翻重做”,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,需设计新怪物类型以适配玩法。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,

Haroutunian指出,而是从整体体验出发,部分旧系统已与开发节奏脱节,

《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的总监重系统调整问题作出回应。新版机制将根据玩家击败敌人的系统强度计算积分,
暴雪计划持续优化游戏结构,调整

副总监坦言,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,团队的目标并非“频繁推翻重做”,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,需设计新怪物类型以适配玩法。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,

Haroutunian指出,而是从整体体验出发,部分旧系统已与开发节奏脱节,
